科技媒体 Windows Central 于 7 月 8 日披露,微软正改变其游戏发布计划,放弃了代号为 Project Latitude 的跨平台发行策略,转而将更多自家开发的游戏限制在 Xbox 主机平台发售。
在此之前,微软于 7 月 6 日宣布了全球范围内的裁员计划,涉及超过 6000 名员工,其中 Xbox 部门约占 3200 人。此次调整的首批裁员规模为 1500 人,并计划剥离四家工作室。
据报道,伴随此次组织架构的调整,微软也同步修改了其游戏发行战略。此前备受关注的 Project Latitude 项目,旨在将更多微软第一方游戏推向索尼 PlayStation 等竞争对手的平台以扩大玩家群体,现已停止推行。
消息指出,在新策略下,微软将加强其独占游戏阵容。虽然大型多人在线游戏可能继续面向多个主要平台推出,但微软计划将更多“重磅大作”设定为 Xbox 主机独占,以此来提升消费者购买 Xbox 主机的吸引力。
微软在近期举办的 Xbox Showcase 活动中,已明确表示《战争机器:E-Day》和《发条革命》(Clockwork Revolution)这两款游戏将仅限于 Xbox 主机平台推出。